Guides

Dig and Survive So schützen Sie die Minenstadt nachts

Der Tag ist Einkommen. Die Nacht ist die Prüfung. Kommen Sie heim, halten Sie Ausrüstung in der Tasche, und halten Sie die Stadt.

Zuletzt aktualisiert:

Nachtverteidigung nach Sonnenuntergang

Nacht in Dig and Survive ist die Prüfung. Tageslicht ist, wann Sie scrap graben, Überschüsse zum pawn shop tragen und Cash prägen. Nach Sonnenuntergang muss die isolierte Minenstadt die Untoten mit der Ausrüstung halten, die Sie tatsächlich gekauft haben. Diese Seite ist dieser Hold. Sie ist keine 3000-Kill-Farm, kein Tag-50-Essay und keine Liste erfundener Bossnamen. Wenn Sie das Onboarding nicht abgeschlossen haben, starten Sie beim Einsteiger-Guide. Wenn Sie die Dämmerung immer noch als extra Minenzeit behandeln, bleiben Sie hier.

Die offizielle Schleife ist direkt: Gegner besiegen, nach scrap graben, aufdecken, was vor sich geht. Survival wird härter, weil neue Bedrohungen und Bosse erscheinen, je weiter Sie gehen. Nachtverteidigung ist, wie eine 20-Spieler-Online-Lobby diesen Satz in eine Veranda verwandelt, auf der Sie stehen können. Spielen Sie die offizielle Experience. Copycat-Places tracken nicht dieselben Nächte.

Kommen Sie vor der Dunkelheit nach Hause

Der teuerste Fehler ist ein reicher Node zur falschen Uhr. Eine Tasche scrap in einem Loch ist kein Einkommen, bis der pawn shop sie sieht, und der pawn shop sitzt in der Stadt. Verlassen Sie die Mine, solange Sie noch laufen können, verkaufen Sie Überschüsse, stocken Sie nach, und schließen Sie das Shop-UI. Wenn der Himmel bereits fällt, „beenden Sie nicht noch einen Swing.“ Sie kommen zu spät zur Prüfung.

Sprint Boost macht Sie 25 % schneller am Tag. Nutzen Sie diese Geschwindigkeit für die letzte pawn-Fahrt und um eine gierige Route abzubrechen. Es macht die Nacht nicht sicherer. Es verkürzt kein Kite. Ranken Sie es mit den anderen echten Käufen auf der Gamepass-Rangliste. Permanent Drill ist dieselbe Geschichte: legale Tageshilfe, die trotzdem verlangt, dass Sie zu Hause sind, wenn die Untoten laufen.

Wenn Bewegung, Sprint, Tasche oder Interagieren Sie bei Dämmerung bekämpfen, ist das ein Steuerungs-Problem. PC, Mobilgerät, Tablet und Konsole funktionieren; Roblox-Defaults unterscheiden sich. Reparieren Sie das HUD an einem ruhigen Morgen. Ein verpasstes Interagieren an einer Tür oder einem Revive ist ein Wipe mit Extra-Schritten.

Taschenplatz ist für Waffen und Meds

Die Tasche ist ein Nachtbudget im scrap-Kostüm. Dumpen Sie Schrott vor Sonnenuntergang im pawn shop. Behalten Sie Waffen und Medkits. Lassen Sie einen Platz, wenn Cheesy Bread noch den generator erreichen muss. Ein volles Inventar unverkäuften scraps ohne Platz für ein Medkit ist, wie der erste Grab den Hold beendet.

Bag Boost fügt +4 Plätze hinzu. Es ist optional. Die kostenlose Version sind weniger Junk-Stücke und mehr Fahrten, solange die Sonne steht. Starter Cash ($500) hilft nur, wenn Sie es für Ausrüstung statt Novelty ausgeben. Double Gems druckt keine Medkits. Öffnen Sie die Run-Checkliste und den Loadout-Planer zwischen pawn-Fahrten, bis die Aufteilung Muskelgedächtnis ist: Kampfausrüstung bleibt, Überschüsse verkaufen, Brot läuft zur Maschine, wenn die Stadt hungrig ist.

Lösen Sie während der Welle keine Codes ein. Die Codes-Schaltfläche sitzt unten rechts; DigSocial gewährt weiterhin 20 Lucky Tickets und bleibt die einzige bestätigte Zeichenkette auf dem Codes-Hub. Tickets rollen eine Klasse. Sie halten keine Veranda. Beanspruchen Sie sie bei Tageslicht, dann schließen Sie das UI.

Weisen Sie Tür, generator und scrap auf 20-Spieler-Servern zu

Das Listing ist Online-Co-op, am besten mit Freunden, bis zu 20 Spielern. Es gibt keinen lokalen Split-Screen. Eine öffentliche Stadt, die Nacht als zwanzig Solospiele behandelt, leckt. Benennen Sie Jobs vor der Dämmerung. Die Seite Co-op mit Freunden ist die Lobby-Version dieser Regel; diese Seite ist die Nacht-Version.

Tür. Jemand beobachtet den Hold, den Sie tatsächlich vorbereitet haben. Diese Person ist nicht in einem Loch. Diese Person ist nicht im Klassenmenü. Diese Person ruft, wenn ein Teamkamerad noch außerhalb der Lichter ist.

Generator. Das Füttern von Cheesy Bread vergibt Yummers. Es ist ein Stadtjob, kein Vendor-Stapel. Ein Brotläufer schlägt sechs Leute, die jeweils „vielleicht“ nach der Welle füttern. Wenn die Maschine bei Sonnenuntergang noch hungrig ist, ist das Füttern Teil des Holds, kein Souvenir für morgen.

Scrap. Tages-Minenarbeiter werden Nachtverteidiger. Halten Sie nach dem Cutoff keine scrap-Schicht am Laufen, weil der Node hübsch war. Einkommen ist bereits passiert oder nicht. Der pawn shop ist morgens immer noch da.

Zwanzig Spieler brauchen nicht zwanzig Leute an derselben Tür. Sie brauchen Abdeckung, einen Caller und eine Regel, dass der Klassen-Roll wartet. Premium-Startklasse, Lucky Tickets und Gems sind Kontotüren; sie sind kein Grund, dass fünf Leute in einem Menü sitzen, während die Untoten ankommen. Bigger Lobby fügt Sitze hinzu. Es weist keine Tür zu.

Kiten Sie weiter draußen liegende Bosse nicht in den Spawn

Distanz zur Stadt ist der Schwierigkeitsregler. Nahe der Stadt ist die Nacht, die Sie finanziert haben. Weiter draußen ist eine Expedition. Der Guide Bosse weiter von der Stadt ist die Distanzseite. Diese Seite braucht nur ein Gesetz: schenken Sie Spawn keinen Kampf, den er nicht geplant hat.

Wenn Sie in Panik geraten, sprinten Sie nicht zur Veranda mit etwas noch an Ihnen. Wenn ein Teamkamerad bereits nach innen kitet, fügen Sie keinen Schaden hinzu, der die Bedrohung an ihm klebt. Brechen Sie Sichtlinie, resetten Sie in der Stadt, und greifen Sie nur wieder an, wenn die Gruppe noch Ausrüstung hat. Ein Pull von weiter draußen ist auch die Prüfung aller anderen. Nachtverteidigung scheitert in öffentlichen Lobbys aus demselben Grund wie in Freundesgruppen: ein Tourist behandelt die Straße als private Arena.

Dieses Wiki erfindet keine Boss-Titel. Wenn ein Thumbnail einem Silhouette einen Eigennamen aufklebt, ist das unbestätigt. Halten Sie die Stadt, die Sie sehen können.

Free Revive ist ein Sicherheitsnetz, keine AFK-Lizenz

Free Revive Every Run ist ein Save, kein Abo. Entscheiden Sie vor der Nacht, wer den Pass besitzt, wer das erste Save bekommt, wenn zwei Leute fallen, und ob ein Spieler am Boden weiter von der Stadt den Weg wert ist. Mit Cash gekaufte Medkits sind der wiederholbare Plan. Der Pass ist die Ausnahme.

In einem Rudel stehen, weil „ich habe Revive“, ist, wie Sie das Netz für nichts ausgeben. AFK am generator, AFK in einem Node oder AFK im Codes-UI ist derselbe Fehler mit anderer Kulisse. Dritt-Auto-Farm-Scripts, die Kill Aura oder Auto-Dig versprechen, überspringen die Prüfung und griefen die anderen 19 Spieler. Dieses Wiki hostet keine Payloads. Legale Farmen sind Permanent Drill, Bag Boost, Sprint Boost und Erscheinen.

Was Nachtverteidigung nicht ist

Sie ist nicht Still Standing (3000 Zombies töten). Dieses Badge ist ein Volumen-Grind. Kampf-Tourismus während eines Holds stiehlt Positionierung. Sie ist nicht Survivor für sich. Tag 50 zu erreichen sind fünfzig Kopien dieser Prüfung; diese Seite ist eine Nacht, korrekt gemacht. Sie ist nicht First Steps, das Tutorial, und sie ist nicht What Comes Next? oder Helping Hand, die Story-Pfad- und Questlinien-Badges auf der Badge-Liste sind. Nachtdisziplin ist, wie diese langen Jobs möglich bleiben.

Treten Sie der Gruppe im diggin it für gelistete kostenlose Belohnungen bei. Beobachten Sie den B.L.O.X INTERACTIVE Discord nach Patches; es gibt kein offizielles Trello. Bis eine verifizierte Notiz etwas anderes sagt, bleibt die Nachtregel: vor der Dunkelheit nach Hause, Ausrüstung in der Tasche, Jobs benannt, kein Kite nach innen, Revive absichtlich ausgegeben.

Eine Sonnenuntergang-Checkliste

  1. scrap-Überschüsse verpfändet. Waffen und Meds in der Tasche. Brot geliefert, wenn der generator hungrig ist.
  2. Sprint Boost bereits als extra Tagesfahrten genutzt, nicht als Nachtfantasie.
  3. Codes geschlossen. Klassenmenü geschlossen. Shop geschlossen.
  4. Tür-, generator- und Rest-scrap-Rollen laut ausgesprochen, auch im Text.
  5. Abbruchpfad ist eine klare Straße, keine Parade in den Spawn.
  6. Free-Revive-Besitzer bekannt. Medkits bleiben der Plan.

Dann halten Sie den Hold, den Sie bezahlt haben. Der Morgen startet die Einkommensschicht erneut. Nacht ist nur hart, wenn Sie die langweilige Hälfte des Tages überspringen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Dig and Survive auf Roblox.

Wann sollte ich vor der Nacht in Dig and Survive aufhören zu graben?

Hören Sie auf, solange Sie noch zur Stadt laufen, Überschüsse verpfänden, Ausrüstung nachstocken und das Shop-UI schließen können. Ein reicher Node nach diesem Cutoff ist eine verspätete Prüfung, kein extra Einkommen. Siehe Scrap graben.

Hilft Sprint Boost während der Nachtverteidigung?

Nein. Sprint Boost ist 25 % schneller nur am Tag. Nutzen Sie ihn für pawn-Fahrten und um nach Hause zu kommen. Ranken Sie ihn auf der Gamepass-Rangliste.

Sollte ich einen Boss von weiter draußen in die Stadt kiten?

Nein. Distanz zur Stadt ist der Schwierigkeitsregler. Ziehen Sie keinen Nachtkampf in den Spawn. Vorbereitung und Abbruch stehen unter Bosse weiter von der Stadt.

Ist Free Revive Every Run ein Grund, den Hold AFK zu stehen?

Nein. Es ist ein Sicherheitsnetz pro Run. Medkits von Cash sind der wiederholbare Plan. Scripts, die den Kampf überspringen, stehen unter Auto-Farm.

Wie sollte eine 20-Spieler-Lobby Nachtjobs aufteilen?

Benennen Sie einen Tür-Hold, einen generator-/Brot-Job und stoppen Sie scrap nach dem Cutoff. Der Co-op-Guide behandelt das Joinen mit Freunden; der Loadout-Planer ist das kurze Jobboard.