Dig and Survive Dig-and-Survive-Gamepass-Tier-Liste
Sieben echte Käufe gerankt für ersten Run, langen Run, Tag, Nacht und 20-Spieler-Co-op.
Das ist das Robux-Ranking. Dig and Survive verkauft sieben Gamepasses. Wir fügen keinen achten aus einem Shop-Screenshot hinzu, den wir nicht verifizieren können. Klassen sind nicht auf dieser Seite; ranken Sie Premium, Lucky Tickets und Gems unter Klassen-Freischaltung. Wie Sie mit den Käufen spielen, lebt auf dem Loadout-Planer und der Run-Checkliste.
Die sieben Pässe sind: Bag Boost (+4 Plätze), Sprint Boost (25 % schneller am Tag), Double Gems, Free Revive Every Run, Starter Cash ($500), Permanent Drill und Bigger Lobby. Scripts, die auto dig oder infinite drill bewerben, sind nicht diese Produkte. Sie sind Ban-Pfade unter Auto-Farm-Scripts.
Ranking-Tabelle
| Rang | Gamepass | Warum er hier sitzt |
|---|---|---|
| S | Bag Boost | Inventar ist der echte Tages-DPS |
| S | Permanent Drill | Legales Langzeit-Einkommen, wenn Sie über das Tutorial hinaus spielen |
| A | Sprint Boost | Mehr pawn-Fahrten, solange die Sonne oben ist |
| B | Free Revive Every Run | Nachtversicherung, besonders Richtung Tag 50 |
| C | Starter Cash $500 | Nur die ersten Minuten |
| C | Double Gems | Nur wenn Sie tatsächlich Gems für Klassen ausgeben |
| D | Bigger Lobby | Soziale Sitze, keine Kampfkraft |
Wenn Sie nur einen kaufen können, sind Bag Boost und Permanent Drill das S-Rang-Argument. Wählen Sie Bag Boost, wenn Sie weiter Wertvolles droppen, um scrap aufzuheben, oder wenn Nacht-Kit und Schrott um dieselben Plätze kämpfen. Wählen Sie Permanent Drill, wenn Ihre Tasche in Ordnung ist und der Engpass Schwungzeit auf einem langen Grind ist. F2P-Spieler sollten keines kaufen, bis die Einsteiger-Schleife auf eine gute Weise langweilig ist. Spender-Spieler sollten diese Reihenfolge trotzdem nicht für Double Gems umkehren.
S-Rang: Bag Boost
+4 Plätze klingt klein, bis Sie versuchen, scrap, eine Waffe und Medkits gleichzeitig zu tragen. Die Tagesschleife ist scrap graben, zum pawn shop laufen, Schrott in Cash umwandeln, leere Plätze für das Nacht-Kit lassen. Eine volle Tasche scrap ohne Platz für ein Medkit ist ein Wipe, der auf den ersten Grab wartet.
F2P-Winkel. Sie können Müll dumpen. Das ist die kostenlose Version von Bag Boost. Kaufen Sie den Pass, wenn Dumpen das Tageslicht frisst, das Sie für eine zweite pawn-Fahrt brauchten.
Spender-Winkel. Das ist das erste Robux, das an Tag 40 noch zählt. Starter Cash ist weg. Sprint Boost ist bereits in Ihrem Muskelgedächtnis. Plätze bleiben jede einzelne Dämmerung relevant.
Tag vs. Nacht. Der Tag füllt die Tasche. Die Nacht braucht die Tasche weniger falsch: Waffen und Meds, kein Museum unverkauften Schrotts. Co-op-Wert ist hoch, weil Sie Stadtmaterial tragen können, statt einen Teamkameraden eine vierte Fahrt laufen zu lassen.
S-Rang: Permanent Drill
Permanent Drill ist das legale Auto-Dig-Analogon. Sie müssen trotzdem da sein. Sie haben trotzdem eine Tasche. Sie gehen trotzdem vor der Dunkelheit nach Hause. Deshalb ist es S für Langzeit-Einkommen und nur A-minus für einen Touristen, der einen Abend spielen wird.
Wenn Sie bereits Bag Boost besitzen, ist Drill das nächste S. Extra-Plätze ohne schnelleres Füllen sind ein größerer Rucksack desselben Problems. Wenn Sie keines besitzen, Tasche zuerst, es sei denn, Sie planen speziell Tag 50 als Multi-Session-Grind und verpfänden bereits pünktlich.
Co-op: ein gebohrter Spieler, der nie in die Stadt zurückkehrt, ist ein toter Teamkamerad mit einem netten Tool. Drill füttert den generator nicht. Er hält keine Tür. Paaren Sie ihn mit einem pawn-Alarm und einer Nacht-Kit-Regel von der Loadout-Seite.
A-Rang: Sprint Boost
25 % schneller am Tag. Lesen Sie die letzten drei Wörter zweimal. Dieser Pass macht die Nacht nicht von allein sicherer. Es ist eine Tagessteuer-Senkung: mehr Fahrten zum pawn shop, mehr Zeit nach Hause zu kommen, weniger Joggen über offenes Gelände, während die Sonne noch eine Ressource ist.
Kaufen Sie ihn nach Tasche und Drill, wenn Sie Sonnenuntergang immer noch verpassen. Überspringen Sie ihn, wenn Sie in der Stadt mit vollem Kit sterben; Tempo war nicht Ihr Problem. Mobil- und Konsolenspieler, die mit der Steuerung kämpfen, spüren die 25 % vielleicht mehr als ein PC-Spieler, der bereits sauber kitet.
B-Rang: Free Revive Every Run
Ein kostenloses Revive pro Run ist Nachtversicherung. Es ist kein Skill. Es rettet kein moderiertes Konto. Es rettet einen Wipe an Tag 12, der einen Survivor-Versuch beendet hätte.
Wert im ersten Run ist mittelmäßig, weil Sie lernen sollten, warum Sie gestorben sind. Langzeitwert steigt hart auf Tag-50- und Ending-Guide-Pushes. Co-op-Wert ist real: ein Revive, das einen Türhalter wieder aufstellt, ist ein Stadtkauf, keine Eitelkeit. Wenn Ihre Lobby bereits Revives stapelt und trotzdem Bosse in den Spawn kitet, brauchten Sie Disziplin, keinen weiteren Pass.
C-Rang: Starter Cash $500
Fünfhundert Cash zu Beginn eines Runs ist ein Coupon für die erste Stunde. Geben Sie es für Ausrüstung aus, nicht für Novelty. Nachdem Sie eine scrap-und-pawn-Schleife abschließen können, fällt dieser Pass von einer Klippe. Er skaliert nicht mit Nächten. Er fügt keine Plätze hinzu. Er bohrt nicht.
Kaufen Sie ihn nur, wenn Sie weiter pleite spawnen und den pawn shop überspringen. Die meisten Spieler sollten stattdessen graben. Premium plus Starter Cash plus ein Instant-Klassen-Roll ist, wie Leute sich zehn Minuten reich fühlen und dann scrap auf den Boden droppen.
C-Rang: Double Gems
Double Gems ist ein Klassenwirtschafts-Pass, kein Survival-Pass. Es ist C, es sei denn, Sie haben Lucky Tickets bereits verbrannt und beabsichtigen, mit Gems weiter zu rollen. Wenn Sie noch die 20 Tickets von DigSocial haben, ist dieser Pass eine Falle. Tickets zuerst. Gems zweitens. Double Gems nur, wenn diese zweite Tür Ihr tatsächlicher Plan ist.
Lesen Sie So funktionieren Klassen, bevor Sie swipen. Wenn Sie kein Premium, keine Tickets und keine Gem-Gewohnheit haben, rettet Bag Boost mehr Nächte als eine verdoppelte Währung, die Sie nicht ausgeben.
D-Rang: Bigger Lobby
Default-Server fassen bereits 20 Spieler. Bigger Lobby ist ein sozialer und Servergrößen-Kauf, kein Kampfstat, kein scrap-Multiplikator und kein Badge. Wir erfinden keine Sitzzahl, die der Store uns nicht zum Nachdrucken zwingt. Was wir sagen: mehr Sitze füttern kein Cheesy Bread, fügen keine Taschenplätze hinzu und ersetzen keine Freundesgruppe, die tatsächlich Nächte hält.
Wenn Ihr Engpass „ich finde keinen bevölkerten Server“ ist, ist das der einzige Pass, der überhaupt so tut, als würde er antworten. Wenn Ihr Engpass bei Dämmerung mit voller Tasche zu sterben ist, ist das D und Sie wollten Bag Boost.
F2P- versus Spender-Kaufreihenfolge
F2P (null Robux): kaufen Sie nichts. Dumpen Sie Müll, verpfänden Sie vor Sonnenuntergang, lösen Sie DigSocial ein, sparen Sie Tickets, drucken Sie die Run-Checkliste. Gruppenbelohnungen von im diggin it lohnen sich weiterhin zum Beitreten.
Ein-Pass-Spender: Bag Boost oder Permanent Drill, mit dem Engpass-Test oben.
Zwei-Pass-Spender: Bag Boost und Permanent Drill. Dieses Paar ist die Tages-Engine.
Drei-Pass: fügen Sie Sprint Boost hinzu, wenn Sie die Sonne immer noch verlieren, oder Free Revive, wenn Sie Survivor / Still Standing auf der Badge-Liste angehen.
Stoppen Sie davor: Double Gems (es sei denn, Klassen-Rollen ist das ganze Hobby) und Bigger Lobby (es sei denn, Sie wissen, dass Sie Sitze brauchen).
Starter Cash ist ein Vielleicht für brandneue Accounts, die keine pawn-Schleife abschließen. Es ist kein drittes S.
Tag, Nacht und Co-op auf einen Blick
- Tageskraft: Permanent Drill, Sprint Boost, Bag Boost, Starter Cash.
- Nachtkraft: Bag Boost (Kit-Platz), Free Revive Every Run. Sprint Boost ist aus. Drill ist aus, es sei denn, Sie machen einen Fehler.
- Co-op-Kraft: Bag Boost (für die Stadt tragen), Free Revive (an einer Tür wieder aufstehen), Drill nur wenn Sie weiterhin zum Verpfänden zurückkehren. Bigger Lobby sind Leute, keine Kraft.
- Klassenkraft: nur Double Gems. Alles andere ist eine andere Wirtschaft.
Lassen Sie ein Shop-Bundle das nicht umkehren. Es gibt kein Trello geheimer Pässe. Beobachten Sie den B.L.O.X INTERACTIVE Discord und die September-2026-Notizen, falls der Store sich ändert. Offizielle Links sitzen auf dem Links-Hub. Der übergeordnete Tier-List-Hub verlinkt diese Seite neben Klassen-Rängen. Nachdem Sie gekauft oder übersprungen haben, gehen Sie die Stadt spielen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Dig and Survive auf Roblox.
Was ist der beste Dig-and-Survive-Gamepass?
Bag Boost, wenn Ihre Tasche der Engpass ist, Permanent Drill, wenn Schwungzeit es ist. Beide sind S. Starten Sie nicht mit Double Gems oder Bigger Lobby.
Sollte ein F2P-Spieler irgendetwas kaufen?
Nein. Dumpen Sie Müll, verpfänden Sie pünktlich und lösen Sie DigSocial für Tickets ein. Gamepasses sind optional. Die Run-Checkliste ist kostenlos.
Hilft Sprint Boost in der Nacht?
Nein. Es ist 25 % schneller nur am Tag. Nachtwert ist Taschenplatz und Free Revive, nicht dieser Pass.
Ist Permanent Drill dasselbe wie ein Auto-Farm-Script?
Nein. Der Drill ist ein legaler Gamepass und Sie müssen trotzdem anwesend sein. Injectoren sind unter Auto-Farm-Scripts abgedeckt.
Macht Bigger Lobby das Spiel leichter?
Es fügt keine Kampfkraft und kein scrap hinzu. Default-Server fassen bereits 20 Spieler. Behandeln Sie es als sozialen Kauf, nicht als S-Rang-Tool.
Gewähren Gamepasses Badges?
Nein. Badge-Liste brauchen weiterhin Tutorial, generator-Brot, Tag 50, 3000 Kills, eine Questlinie oder ein Ending.