Tier lists

Tier list des gamepasses Dig and Survive

Sept vrais achats classés pour première run, longue run, jour, nuit, et coop à 20 joueurs.

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Tiers des outils et gamepasses

Ceci est le classement Robux. Dig and Survive vend sept gamepasses. Nous n’en ajouterons pas un huitième depuis une capture boutique que nous ne pouvons pas vérifier. Les classes ne sont pas sur cette page ; classez Premium, Lucky Tickets et Gems sur l’acquisition des classes. Comment jouer avec les achats vit sur le planificateur de loadout et la checklist de run.

Les sept passes sont : Bag Boost (+4 slots), Sprint Boost (25 % plus rapide le jour), Double Gems, Free Revive Every Run, Starter Cash (500 $), Permanent Drill et Bigger Lobby. Les scripts qui publicisent auto dig ou drill infini ne sont pas ces produits. Ce sont des chemins de ban sur scripts auto-farm.

Tableau de classement

TierGamepassPourquoi il siège ici
SBag BoostL’inventaire est le vrai DPS diurne
SPermanent DrillRevenu légal de longue run si vous jouerez après le tutoriel
ASprint BoostPlus de voyages au pawn shop tant que le soleil est levé
BFree Revive Every RunAssurance de nuit, surtout vers le jour 50
CStarter Cash 500 $Premières minutes seulement
CDouble GemsSeulement si vous dépensez vraiment des Gems sur des classes
DBigger LobbySièges sociaux, pas de puissance de combat

Si vous ne pouvez en acheter qu’un, Bag Boost et Permanent Drill sont l’argument S-tier. Choisissez Bag Boost quand vous continuez à laisser tomber des objets de valeur pour ramasser du scrap, ou quand kit de nuit et déchets se battent pour les mêmes slots. Choisissez Permanent Drill quand votre sac va bien et que le goulot est le temps de swing sur un long grind. Les joueurs F2P ne devraient acheter ni l’un ni l’autre tant que la boucle du guide débutant n’est pas ennuyeuse dans le bon sens. Les joueurs dépensiers ne devraient toujours pas inverser cet ordre pour Double Gems.

Tier S : Bag Boost

+4 slots paraît petit jusqu’à ce que vous essayiez de porter scrap, une arme et des med kits à la fois. La boucle du jour est creuser du scrap, marcher jusqu’au pawn shop, convertir les déchets en Cash, laisser des slots vides pour le kit de nuit. Un sac plein de scrap sans place pour un med kit, c’est un wipe qui attend le premier grab.

Angle F2P. Vous pouvez jeter les déchets. C’est la version gratuite de Bag Boost. Achetez la passe quand jeter mange le jour dont vous aviez besoin pour un second voyage au pawn shop.

Angle dépensier. C’est le premier Robux qui compte encore au jour 40. Starter Cash est parti. Sprint Boost est déjà dans votre mémoire musculaire. Les slots restent pertinents chaque crépuscule.

Jour contre nuit. Le jour remplit le sac. La nuit a besoin que le sac soit moins faux : armes et meds, pas un musée de déchets non vendus. La valeur coop est haute parce que vous pouvez porter des matériaux de ville au lieu de faire faire un quatrième voyage à un coéquipier.

Tier S : Permanent Drill

Permanent Drill est l’analogue légal de l’auto-dig. Vous devez encore être là. Vous avez encore un sac. Vous rentrez encore avant la nuit. C’est pourquoi c’est S pour le revenu de longue run et seulement A-moins pour un touriste qui jouera un soir.

Si vous avez déjà Bag Boost, le drill est le S suivant. Des slots extra sans remplissage plus rapide, c’est un plus grand sac du même problème. Si vous n’avez ni l’un ni l’autre, le sac d’abord à moins que vous planifiiez spécifiquement le jour 50 comme grind multi-sessions et que vous vendiez déjà à l’heure.

Coop : un joueur drillé qui ne rentre jamais en ville est un coéquipier mort avec un bel outil. Le drill ne nourrit pas le generator. Il ne tient pas une porte. Couplez-le à une alarme de pawn et à une règle de kit de nuit de la page loadout.

Tier A : Sprint Boost

25 % plus rapide le jour. Relisez les trois derniers mots deux fois. Cette passe ne rend pas la nuit plus sûre à soi seul. C’est une coupe d’impôt diurne : plus de voyages au pawn shop, plus de temps pour rentrer, moins de jogging en terrain ouvert tant que le soleil est encore une ressource.

Achetez-le après sac et drill si vous ratez encore le coucher du soleil. Sautez-le si vous mourez en ville avec un kit plein ; la vitesse n’était pas votre problème. Les joueurs mobile et console qui se battent avec les commandes peuvent sentir les 25 % plus qu’un joueur PC qui kite déjà proprement.

Tier B : Free Revive Every Run

Un revive gratuit par run est de l’assurance de nuit. Ce n’est pas du skill. Ça ne sauvera pas un compte modéré. Ça sauvera un wipe jour 12 qui aurait tué une tentative Survivor.

La valeur première run est médiocre parce que vous devriez apprendre pourquoi vous êtes mort. La valeur longue run monte fort sur les poussées jour 50 et de fin. La valeur coop est réelle : un revive qui remet un tenant de porte debout est un achat de ville, pas de la vanité. Si votre lobby stack déjà des revives et kite encore des bosses dans le spawn, vous aviez besoin de discipline, pas d’une autre passe.

Tier C : Starter Cash 500 $

Cinq cents Cash au début d’une run, c’est un coupon de première heure. Dépensez-le sur du kit, pas de la nouveauté. Une fois que vous pouvez finir une boucle scrap-et-pawn, cette passe tombe d’une falaise. Elle ne scale pas avec les nuits. Elle n’ajoute pas de slots. Elle ne drille pas.

Achetez-la seulement si vous continuez à spawner fauché et à sauter le pawn shop. La plupart des joueurs devraient creuser à la place. Premium plus Starter Cash plus un roll de classe instantané, c’est comme ça que les gens se sentent riches dix minutes puis laissent tomber du scrap par terre.

Tier C : Double Gems

Double Gems est une passe d’économie de classe, pas une passe de survie. C’est C à moins que vous ayez déjà brûlé les Lucky Tickets et que vous comptiez continuer à roll avec des Gems. Si vous avez encore les 20 tickets de DigSocial, cette passe est un piège. Tickets d’abord. Gems ensuite. Double Gems seulement si cette seconde porte est vraiment votre plan.

Lisez comment marchent les classes avant de swiper. Si vous n’avez ni Premium, ni tickets, ni une habitude Gems, Bag Boost sauvera plus de nuits qu’une monnaie doublée que vous ne dépensez pas.

Tier D : Bigger Lobby

Les serveurs par défaut tiennent déjà 20 joueurs. Bigger Lobby est un achat social et de taille de serveur, pas une stat de combat, pas un multiplicateur de scrap, et pas un badge. Nous n’inventerons pas un compte de sièges que la boutique ne nous demande pas de réimprimer. Ce que nous dirons : plus de sièges ne nourrissent pas le Cheesy Bread, n’ajoutent pas de slots de sac, et ne remplacent pas un groupe d’amis qui tient vraiment les nuits.

Si votre goulot est « je ne trouve pas de serveur peuplé », c’est la seule passe qui prétend même répondre. Si votre goulot est mourir au crépuscule avec un sac plein, c’est D et vous vouliez Bag Boost.

Ordre d’achat F2P contre dépensier

F2P (zéro Robux) : n’achetez rien. Jetez les déchets, vendez avant le coucher du soleil, réclamez DigSocial, gardez les tickets, imprimez la checklist de run. Les récompenses de groupe de im diggin it valent encore le join.

Dépensier une passe : Bag Boost ou Permanent Drill, selon le test de goulot ci-dessus.

Dépensier deux passes : Bag Boost et Permanent Drill. Ce couple est le moteur diurne.

Trois passes : ajoutez Sprint Boost si vous perdez encore le soleil, ou Free Revive si vous visez Survivor / Still Standing sur la liste des badges.

Arrêtez avant : Double Gems (sauf si roll de classes est tout le hobby) et Bigger Lobby (sauf si vous savez que vous avez besoin de sièges).

Starter Cash est un peut-être pour des comptes tout neufs qui ne termineront pas une boucle de pawn. Ce n’est pas un troisième S.

Jour, nuit et coop d’un coup d’œil

  • Puissance jour : Permanent Drill, Sprint Boost, Bag Boost, Starter Cash.
  • Puissance nuit : Bag Boost (place de kit), Free Revive Every Run. Sprint Boost est off. Le drill est off sauf si vous faites une erreur.
  • Puissance coop : Bag Boost (porter pour la ville), Free Revive (se remettre debout sur une porte), drill seulement si vous rentrez encore vendre. Bigger Lobby, c’est des gens, pas de la puissance.
  • Puissance classe : Double Gems seulement. Tout le reste est une autre économie.

Ne laissez pas un bundle boutique inverser ça. Il n’y a pas de Trello de passes secrètes. Surveillez le Discord B.L.O.X INTERACTIVE et les notes de septembre 2026 si la boutique change. Les liens officiels sont sur le hub des liens. Le hub des tier lists parent lie cette page à côté des rangs de classes. Après avoir acheté ou sauté, allez jouer la ville.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Dig and Survive sur Roblox.

Quel est le meilleur gamepass Dig and Survive ?

Bag Boost si votre sac est le goulot, Permanent Drill si c’est le temps de swing. Les deux sont S. Ne commencez pas par Double Gems ou Bigger Lobby.

Un joueur F2P devrait-il acheter quelque chose ?

Non. Jetez les déchets, vendez à l’heure, et réclamez DigSocial pour des tickets. Les gamepasses sont optionnels. La checklist de run est gratuite.

Sprint Boost aide-t-il la nuit ?

Non. C’est 25 % plus rapide le jour seulement. La valeur de nuit, c’est la place de sac et Free Revive, pas cette passe.

Permanent Drill est-il la même chose qu’un script auto-farm ?

Non. Le drill est un gamepass légal et vous devez encore être présent. Les injectors sont couverts dans scripts auto-farm.

Bigger Lobby rend-il le jeu plus facile ?

Ça n’ajoute ni puissance de combat ni scrap. Les serveurs par défaut tiennent déjà 20 joueurs. Traitez-le comme un achat social, pas un outil S-tier.

Les gamepasses décernent-ils des badges ?

Non. Les liste des badges ont encore besoin du tutoriel, du pain du generator, du jour 50, de 3000 kills, d’une ligne de quêtes ou d’une fin.