Comment creuser du scrap dans Dig and Survive
Le jour est un shift de revenu : minez, laissez des slots, vendez le surplus au pawn shop, et arrêtez avant la nuit.
Le jour dans Dig and Survive n’est pas du tourisme. C’est le seul moyen honnête de frapper du Cash. Vous vivez dans une ville minière isolée, les morts se lèvent la nuit, et la boucle de la fiche est brutale : vaincre des ennemis, creuser du scrap, découvrir ce qui se passe. Cette page est la moitié scrap de cette boucle. Défense de nuit, bosses de distance et jour 50 échouent tous si le pawn shop ne voit jamais un sac.
Si vous n’avez pas fini l’accueil, utilisez d’abord le guide débutant. Ce guide suppose que vous savez trouver la mine, le pawn shop et l’UI du sac, et que vous avez déjà réclamé DigSocial (20 Lucky Tickets) depuis le hub des codes. Les tickets n’achètent pas de scrap. Le Cash vient encore des déchets que vous ramenez.
La boucle de revenu diurne
Traitez le soleil comme une horloge de shift.
- Quittez la ville avec des slots vides réservés au scrap, plus de la place que vous ne remplirez pas : une arme et au moins un med kit appartiennent au sac avant de commencer à swinguer.
- Creusez. Le minage à la main marche. Le gamepass Permanent Drill est l’outil de revenu légal de longue run si vous comptiez déjà payer ; ce n’est pas un saut de tutoriel et ça ne se vide pas tout seul dans le pawn shop.
- Surveillez le sac, pas le trou. Quand les slots se resserrent, marchez. Un sac plein dans un nœud riche est du temps perdu, parce que vous ne pouvez pas ramasser la pièce suivante ni le med kit que vous voudrez au crépuscule.
- Vendez les surplus au pawn shop. Gardez ce dont la nuit a besoin. Convertissez le reste en Cash.
- Réapprovisionnez le kit, jetez les déchets, et soit relancez une courte boucle, soit restez en ville si la lumière baisse déjà.
Voilà toute l’économie. Gems et Lucky Tickets sont à côté ; ils rollent une classe, ils ne remplacent pas un voyage au pawn shop. Classez ces portes de déblocage sur la tier list d’acquisition des classes après avoir pu finir un jour propre sans mourir fauché.
La place de sac est une stat
Les nouveaux joueurs traitent le sac comme une poubelle. C’est un budget. Chaque slot que vous remplissez de scrap de faible valeur est un slot que vous ne pouvez pas utiliser pour un med kit, une arme, ou le Cheesy Bread dont le generator a encore besoin.
Bag Boost ajoute +4 slots. C’est optionnel. La version gratuite de la même idée, c’est jeter les déchets plus tôt et faire plus de voyages. Si vous avez aussi Sprint Boost, ces voyages extra deviennent moins chers parce que vous bougez 25 % plus vite le jour. Sprint Boost ne rend pas la nuit plus sûre à soi seul. Il achète plus de visites au pawn shop avant que l’examen commence.
Une répartition pratique pour un premier sac :
- Un ou deux slots bloqués pour le gear de combat que vous ne vendrez pas.
- Un slot que vous essayez de garder vide jusqu’à vraiment avoir besoin d’un ramassage.
- Le reste pour le scrap que vous comptez vendre ce jour-là.
Si du Cheesy Bread tombe pendant que le generator a faim, ce pain n’est pas « du surplus ». Ne le vendez pas automatiquement parce que l’UI boutique est plus proche que la machine. L’entretien du generator est comment les longues runs restent possibles ; l’avidité de scrap qui affame la ville est comment les tentatives jour 50 meurent sur un inventaire plein.
Permanent Drill contre minage à la main
Le minage à la main enseigne la route. Vous apprenez jusqu’où vous pouvez marcher, à quelle vitesse le sac se remplit, et combien dure vraiment le chemin du retour. Faites ça avant de dépenser des Robux.
Permanent Drill est l’analogue payant de l’« auto dig » qui exige encore que vous soyez là. Vous avez encore un sac. Vous avez encore une horloge. Vous devez encore atteindre le pawn shop. Si une pop-up vend des drills infinis comme scripts auto-farm, ce n’est pas le gamepass. Classez les vrais achats sur la liste des outils : Permanent Drill, Bag Boost, Sprint Boost, Starter Cash (500 $), Free Revive Every Run, Double Gems, Bigger Lobby. Ce wiki n’invente pas de passes extra.
Starter Cash est un coup de pouce de première run, pas un farm. 500 $ vous laisse acheter du kit avant votre premier pawn si vous le dépensez sur du kit. Ça n’imprime pas de scrap. Double Gems ne touche pas le Cash. Bigger Lobby ajoute des sièges sur un serveur en ligne à 20 joueurs ; ça ne mine pas pour vous.
Sprint Boost, ce sont des voyages extra, pas du courage extra
La passe est 25 % plus rapide le jour. Utilisez-la pour :
- Atteindre un nœud et revenir avec assez de temps pour vendre.
- Enchaîner deux boucles courtes au lieu d’une boucle gourmande.
- Rentrer quand la lumière tourne.
Ne l’utilisez pas comme excuse pour rester plus loin. La distance à la ville est comment les nouvelles menaces et bosses entrent dans la run. Des jambes plus rapides le jour n’annulent pas un combat de nuit que vous avez tiré vers le spawn. Si le mouvement, le sprint ou l’interaction paraissent faux sur votre appareil, corrigez le HUD sur la page des commandes avant d’acheter de la vitesse que vous ne pouvez pas diriger.
Quand arrêter avant la nuit
Arrêtez de miner quand l’un de ces points est vrai :
- Vous ne pouvez pas marcher jusqu’en ville, vendre, et réapprovisionner avant la nuit.
- Le sac n’a plus de place pour un med kit.
- Les coéquipiers appellent déjà une tenue et vous êtes encore dans un trou.
- Vous êtes plus loin de la ville que vous n’avez survécu la nuit.
La nuit est l’examen. Le jour est la salle d’étude. Un nœud riche après le cutoff, c’est comme ça que les wipes commencent : vous arrivez tard, vous arrivez plein, et vous arrivez sans rien avoir dépensé en armes. Les habitudes qui atteignent le badge Survivor commencent ici. Elles sont ennuyeuses exprès. Routes courtes, retours tôt, Cash converti avant que les morts bougent.
Si vous jouez le coop en ligne que la fiche demande, alternez les voyages au pawn shop. Un joueur qui vend pendant qu’un autre creuse encore tient le revenu sans garer toute la ville à 20 dans un menu boutique. Appelez quand vous quittez un nœud pour que personne ne kite une menace plus lointaine sur la même route que vous joggez avec un sac plein.
Ce que cette boucle n’est pas
Ce n’est pas un farm de 3000 kills. Still Standing est un autre badge ; grinder des kills le jour, c’est rater les fenêtres de pawn. Ce n’est pas un saut de fin. Les chemins d’histoire veulent encore que vous soyez vivant, nourri et financé. Ce n’est pas un roll de classe. Les membres Premium ont déjà une classe de départ ; tous les autres dépensent Lucky Tickets ou Gems après avoir lu l’aperçu des classes. Réclamez les tickets avec Codes en bas à droite, Enter Code, Claim ; le chemin de clics est dans comment utiliser les codes.
Les membres du groupe peuvent réclamer des récompenses gratuites de im diggin it. Ces récompenses ne sont pas un second DigSocial. Il n’y a pas de Trello officiel. Si une vidéo invente des codes extra ou un nœud de scrap magique au-delà de chaque menace, vérifiez les mises à jour de septembre 2026 et le Discord B.L.O.X INTERACTIVE plutôt que la miniature.
Un shift que vous pouvez répéter
Imprimez cet ordre : slots de sac réservés, court minage, vendre le surplus, réapprovisionner, second court minage seulement si le ciel le permet, rentré, combattre la nuit que vous avez payée. Ouvrez la checklist de run entre les boucles si vous oubliez la séquence. Utilisez la liste des badges pour ne pas confondre First Steps, Yummers, Survivor et Still Standing. Le hub des joueurs et le hub des tier lists sont pour les questions de loadout une fois que le Cash existe.
Le scrap est le skill ennuyeux qui rend le reste du wiki utilisable. Gardez le sac honnête, vendez le surplus, et arrêtez avant la nuit. C’est comme ça qu’une ville minière mange.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Dig and Survive sur Roblox.
Où vendre le scrap dans Dig and Survive ?
Au pawn shop en ville. Creusez le jour, gardez le gear de combat et le Cheesy Bread si le generator en a besoin, et vendez le surplus pour du Cash avant la nuit.
Permanent Drill remplace-t-il le minage ?
Non. C’est un outil de revenu payant. Vous gérez encore la place de sac, marchez jusqu’au pawn shop, et rentrez avant la nuit. Classez-le avec les autres passes sur la liste des outils.
Que fait vraiment Sprint Boost ?
Ça vous rend 25 % plus rapide **le jour**, ce qui veut dire plus de voyages au pawn shop. Ça ne rend pas la nuit plus sûre. Les problèmes de mouvement appartiennent au guide des commandes.
Quand dois-je arrêter de creuser ?
Quand vous ne pouvez pas atteindre la ville, vendre et réapprovisionner avant la nuit, ou quand le sac n’a plus de place pour un med kit. La nuit est l’examen ; voir jour 50 pour pourquoi cette habitude doit durer.
Les codes donnent-ils du Cash pour le scrap ?
Non. **DigSocial** donne 20 Lucky Tickets, pas du Cash. Réclamez sur le hub des codes. Le Cash vient encore du pawn shop.
Dois-je utiliser un script auto-dig ?
Non. Les outils non autorisés sont un risque de ban et du grief sur un serveur à 20. Lisez les notes auto-farm et utilisez Permanent Drill si vous voulez de la vitesse légale.