Checklist de run Dig and Survive
Cases première run et longue run que vous pouvez vraiment imprimer, avec liens vers les guides correspondants.
Ce hub est la checklist de run imprimable pour Dig and Survive. La ville minière sur Roblox est gratuite, en coop en ligne, et 20 joueurs à la fois. Le jour, c’est le scrap. La nuit, c’est l’examen. Plus loin de la ville, c’est comme ça que les bosses arrivent. Si vous wipez encore parce que vous « connaissiez la boucle » et que vous avez quand même vendu au crépuscule avec un sac plein, vous aviez besoin d’une liste, pas d’une autre miniature.
Utilisez cette page comme cocheur de cases. Utilisez l’enfant planificateur de loadout quand la question est ce qui reste dans le sac et qui, dans le lobby, court le scrap, le generator ou la porte. Classez les Robux sur la tier list des gamepasses. Classez les portes de classe sur l’acquisition des classes. Ne traitez pas ce hub comme une boutique.
Checklist première run (imprimez ceci)
Travaillez de haut en bas. Ne sautez pas au jour 50 parce qu’une vidéo l’a fait.
- Lancez l’expérience officielle, pas une miniature copie. Confirmez que vous êtes dans Dig and Survive.
- Terminez le tutoriel. First Steps devrait pop. Si le mouvement paraît faux, ouvrez les commandes avant d’accuser la nuit.
- Rejoignez im diggin it si vous voulez les récompenses de groupe listées. Ce n’est pas un code.
- Ouvrez Codes en bas à droite, Enter Code, tapez DigSocial, Claim. Vous voulez 20 Lucky Tickets. Clics : comment utiliser les codes. Liste live : hub des codes. Il n’y a pas de seconde chaîne sur ce wiki.
- Ne roll pas les tickets encore. Vérifiez si Roblox Premium a déjà donné une classe de départ. Lisez comment marchent les classes.
- Une boucle de scrap diurne : creuser, marcher, vendre le surplus pour du Cash. Laissez des slots de sac vides. Guide : comment creuser du scrap.
- Dépensez le Cash sur du kit ennuyeux (armes, med kits, matériaux de fortification). Ne remplissez pas le sac de déchets que vous ne vendrez pas.
- Soyez rentré avant la nuit. La nuit, c’est la défense, pas un second shift de mine.
- Survivez la nuit un. Appelez les cibles dans un lobby à 20. Ne kitez pas une menace lointaine dans le spawn.
- Si vous avez du Cheesy Bread, nourrissez le generator pour Yummers. Ne vendez pas le pain en pilote automatique.
Voilà une première run complète. Tout le reste est un multiplicateur.
Cases optionnelles première run (seulement après la nuit un)
- Décidez s’il faut garder ou dépenser les 20 tickets via la tier list des classes.
- Si vous continuez à laisser tomber du loot, lisez pourquoi Bag Boost est S. N’achetez pas Double Gems pour fêter d’avoir survécu une nuit.
- Parcourez le hub des joueurs pour que badges et classes restent séparés dans votre tête.
- Mettez en favori le hub des guides et le guide débutant si c’était votre première session.
Checklist longue run (jour 10 vers jour 50)
Une fois la liste première run en mémoire musculaire, passez à celle-ci. Survivor, c’est le jour 50 et c’est extrêmement rare. Still Standing, c’est 3000 kills et c’est aussi extrêmement rare. Ni l’un ni l’autre n’appartient à la feuille première run.
- Règle du sac : le scrap remplit le jour, le kit gagne au crépuscule. Vendez avant de fortifier. Détails sur le planificateur de loadout.
- Règle du generator : quelqu’un possède le Cheesy Bread. Yummers est un badge de ville, pas une quête parallèle.
- Règle des quêtes : finissez une ligne pour Helping Hand tant que vous remarquez encore les prompts.
- Règle de distance : plus loin, c’est un curseur de difficulté à portes. Lisez bosses avant de traiter le brouillard comme du loot.
- Règle de nuit : routes courtes, retours tôt, pas de runs de héros. Le guide jour 50 est la longue version de cette phrase.
- Règle de fin : What Comes Next? a besoin d’un chemin d’histoire, pas d’une kill aura.
- Règle de revive : Free Revive Every Run est un filet si vous l’achetez. Ce n’est pas une licence pour rester AFK dans une horde.
- Règle du drill : Permanent Drill est du revenu légal. Vous rentrez quand même. Vous vendez quand même.
- Règle du lobby : des amis stables battent un tas aléatoire de 20 qui tourne à chaque crépuscule. Bigger Lobby, ce sont des sièges, pas du skill.
- Règle des scripts : auto dig, kill aura, inf item ne sont pas sur cette checklist. Ils sont sur scripts auto-farm comme avertissement de ban. Le hub des scripts n’est pas une page de téléchargement.
Tableau de jobs à 20 joueurs (assignez avant le coucher du soleil)
Écrivez les noms dans le chat s’il le faut.
- Équipe scrap : revenu diurne, voyages au pawn shop, jeter les déchets. Ils possèdent le Cash.
- Generator / pain : Cheesy Bread dedans, Yummers, pas de vente silencieuse de l’item d’objectif.
- Porte / tenue de nuit : kit dans le sac, meds, personne ne mine quand le soleil est parti.
- Appelant quêtes / fin : une personne suit Helping Hand et le chemin de fin pour que le lobby ne se splitte pas en trois expéditions dans le brouillard.
Si votre identité de classe penche combat, vous n’êtes pas automatiquement la porte. Si elle penche minage, vous n’êtes pas dispensé de la nuit. Les classes n’assignent pas les jobs ; les gens le font. Les méthodes de déblocage restent sur classes.
Ce qu’il faut ignorer exprès
- Les codes extra qui ne sont pas sur le hub des codes.
- Les noms de classes inventés.
- Un septième badge.
- Les tableaux Trello. Il n’y a pas de Trello officiel. Actus : Discord B.L.O.X INTERACTIVE, notes de septembre 2026, hub des mises à jour. Liens : liens du wiki.
- La panique boutique. Les sept passes sont classées. Starter Cash 500 $ est un coupon. Sprint Boost n’est que le jour. Double Gems est un peut-être d’économie de classe.
Comment utiliser ce hub en plein wipe
Si vous venez de mourir, ne commencez pas à la boutique de classes. Demandez quelle case vous avez sautée. La plupart des wipes sont : vente tardive, sac plein, pas de meds, generator ignoré, ou un pull trop loin. Recyclez la liste première run au prochain jour. Puis ouvrez le planificateur de loadout et reconstruisez le sac exprès.
Cette page ne vous donnera pas Survivor par le seul fait d’exister. Elle vous empêchera d’improviser un jeu différent à chaque crépuscule. Cochez les cases. Jouez la ville. Laissez les outils de rumeur hors du papier.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Dig and Survive sur Roblox.
Qu’est-ce que la checklist de run Dig and Survive ?
Ce hub. Les cases première run couvrent tutoriel, DigSocial, une boucle de scrap et la nuit un. Les cases longue run couvrent generator, jour 50 et jobs de lobby.
Dois-je roll les Lucky Tickets avant la nuit un ?
Non. Réclamez DigSocial, puis attendez. Comment marchent les classes et la tier list des classes expliquent quand dépenser.
Où appartiennent les contenus du sac ?
Sur le planificateur de loadout : scrap le jour, kit au crépuscule, timing du pawn shop, et qui court le generator contre la porte.
Est-ce le classement boutique des gamepasses ?
Non. Classez Bag Boost, Permanent Drill et le reste sur les tiers des outils et gamepasses. Ce hub est l’ordre de jeu.
Puis-je sauter le generator sur une longue run ?
Vous pouvez, et vous raterez Yummers. Nourrissez le Cheesy Bread via le guide du generator et assignez un coureur de pain en coop.
Les scripts appartiennent-ils à cette checklist ?
Non. Les outils auto-farm sont un risque de ban. Lisez scripts auto-farm si c’est pour ça que vous avez ouvert la catégorie Outils.