Fins Dig and Survive et lignes de quêtes
Les chemins d’histoire existent. Nous n’inventerons pas leurs titres. Jouez entre amis, finissez les quêtes, puis terminez une fin.
Dig and Survive n’est pas seulement une boucle de pawn shop. La fiche vous demande de vaincre des ennemis, creuser du scrap, et découvrir ce qui se passe. Ce dernier verbe est le chemin d’histoire. Ce wiki parlera des fins comme d’un vrai objectif sans inventer leurs titres, leurs arbres de branches, ni leurs noms cinématiques. Si une vidéo plaque un nom propre sur une porte, tenez-le pour non vérifié jusqu’à ce que le Discord B.L.O.X INTERACTIVE ou le groupe im diggin it le répète. Il n’y a pas de Trello officiel à copier.
Deux badges marquent le chemin :
- Helping Hand — terminer une ligne de quêtes.
- What Comes Next? — terminer une fin.
Ce n’est pas le même pop. Une ligne de quêtes est du travail en chemin. Une fin est un aboutissement. Vous pouvez aider et ne jamais voir le badge de fin. Vous ne devriez pas attendre que What Comes Next? parte parce que vous avez nourri le generator ou parce que vous avez touché le jour 10 avec un sac plein.
Ce que nous n’inventerons pas
Pas de titres de fins. Pas d’étiquettes « vraie fin » contre « mauvaise fin » que ce wiki n’a pas vérifiées. Pas de portes à noms de classes. Les classes s’acquièrent via starter Roblox Premium, Lucky Tickets, ou Gems ; nous classons ces portes dans l’aperçu des classes et la tier list d’acquisition des classes, pas comme des clés fictives vers un finale nommé.
Pas de codes extra. DigSocial reste la seule chaîne confirmée (20 Lucky Tickets), réclamée Codes en bas à droite, Enter Code, Claim. Les tickets peuvent changer comment vous combattez une nuit. Ils ne terminent pas un chemin d’histoire. Liste live : hub des codes. Clics : comment utiliser les codes.
Pas de saut scripté. Un outil inf-item qui prétend chaque fin est un risque de ban et un mensonge. Voir scripts auto-farm et le hub des scripts parent. Jouez à l’expérience officielle pour que les badges puissent tracker.
Lignes de quêtes d’abord : Helping Hand
Helping Hand est le badge qui vous dit que la ville a plus de jobs que le minage. Traitez les donneurs de quêtes comme le generator : un objectif partagé, pas de la camelote de vendeur. Si une ligne vous demande de porter un item, laissez un slot de sac. La même discipline que comment creuser du scrap s’applique. Vendez le surplus. Gardez l’item de quête. Ne vendez pas automatiquement parce que la boutique est plus proche que le PNJ.
L’assignation coop compte. Sur un serveur en ligne à 20, vingt personnes qui grabent la même étape caleront la ligne. Nommez un coureur de quêtes de la même façon que vous nommez un coureur de pain pour le Cheesy Bread. Tout le monde d’autre finance la nuit pour que le coureur ne meure pas sur le chemin. Yummers peut s’asseoir le même jour qu’une étape de quête ; c’est encore un badge séparé. First Steps n’est que le tutoriel. Aucun de ceux-ci ne remplace What Comes Next?.
Si l’interaction est peu fiable, vous raterez les rendus de quêtes et penserez que la ligne est buggée. Corrigez le HUD sur commandes. Les défauts Roblox diffèrent selon PC, mobile, tablette et console. Suivez les prompts en jeu plutôt que l’overlay d’un streamer.
Terminer une fin : What Comes Next?
Une fin est une condition d’aboutissement, pas une caisse de loot. Préparez-la comme une longue tenue, pas comme une chasse de screenshots.
Restez financé. Les chemins d’histoire mangent encore des nuits. Si le Cash tarit, vous wipez sur un porche pendant que l’objectif attend. Le jour reste un shift de scrap. La nuit reste l’examen. Ce rythme est écrit longuement sur jour 50 parce que Survivor est le badge pour durer ; les fins sont le badge pour terminer un chemin pendant que vous durez.
Restez en ville quand le chemin est en ville. La distance à la ville est comment les nouvelles menaces et bosses apparaissent. N’errez pas plus loin « pour le lore » avec un sac de scrap plein et sans med kit. Si une étape de quête vous envoie dehors, traitez-la comme une expédition : vendre d’abord, kit d’abord, propriétaires de Free Revive connus, route d’abort claire. Ne kitez pas ce combat dans le spawn.
Restez entre amis. Mieux entre amis est le conseil de la fiche pour une raison. Les fins dans un lobby public à 20 échouent quand une personne lance l’aboutissement et que dix-neuf personnes sont encore dans un trou. Appelez la tentative. Tenez le porche. Revivez exprès. Free Revive Every Run est un filet ; ne le dépensez pas sur un chemin parallèle diurne que le groupe n’a pas accepté. Bag Boost, Sprint Boost (25 % plus rapide le jour) et Permanent Drill sont des outils d’économie classés sur la liste des outils. Ils vous aident à arriver à la fin encore solvable. Ils ne sont pas la fin.
Starter Cash (500 $) sera parti le moment où un aboutissement d’histoire est réaliste. Double Gems ne termine pas une quête. Bigger Lobby n’ajoute que plus de gens qui peuvent rater l’appel.
Comment les fins s’assoient à côté des autres badges
Gardez la liste des badges ouverte pour que les noms ne s’effondrent pas en un seul grind :
- First Steps — tutoriel.
- Yummers — Cheesy Bread dans le generator.
- Helping Hand — une ligne de quêtes.
- What Comes Next? — une fin.
- Survivor — jour 50.
- Still Standing — 3000 kills de zombies.
Vous pouvez terminer une fin sans le jour 50. Vous pouvez toucher le jour 50 sans une fin. Vous ne devriez pas utiliser un farm de compteur de kills comme plan d’histoire. Vous ne devriez pas sauter Helping Hand puis vous demander pourquoi le badge de fin est silencieux si le chemin exigeait d’abord une ligne de quêtes. Ce wiki ne falsifiera pas l’ordre de dépendance au-delà de ce que le texte des badges dit. Jouez les quêtes. Puis poussez l’aboutissement. Si un patch inverse cet ordre, Discord est la source, pas une miniature d’un an.
Patchs, rumeurs, et où regarder
Les flags d’histoire changent dans les jeux Roblox live. Après toute update, vérifiez :
- Discord B.L.O.X INTERACTIVE
- Le groupe im diggin it (les membres reçoivent aussi des récompenses gratuites listées)
- Le hub des mises à jour de ce wiki et le journal de septembre 2026
- Le hub des liens pour les URL officielles
Si un créateur publie une fin titrée que cette page n’utilise pas, attendez. Nous préférons être incomplets que faux. Quand un nom est durable, il peut gagner une ligne. D’ici là, le guide honnête est : les lignes de quêtes existent, les fins existent, les deux sont badgés, et la ville doit encore manger.
Une checklist de nuit d’aboutissement
- Tutoriel fini ; le HUD marche ; DigSocial réclamé ou déjà réclamé.
- Porte de classe choisie exprès (Premium, tickets ou Gems), pas une panique en pleine cutscene.
- La progression de ligne de quêtes vraiment complète si Helping Hand n’a pas pop ; ne supposez pas.
- Generator nourri si le pain est dans les sacs. Entretien de ville avant une tentative d’aboutissement.
- Surplus vendu ; med kits dans le sac ; soleil assez haut pour commencer, ou vous attendez demain.
- Amis sur la place officielle, pas une copie.
- Appelant nommé. Pas de combat parallèle trop loin. Pas de détour compteur de kills.
Utilisez le guide débutant si la première heure est encore brouillonne. Utilisez la checklist de run au crépuscule. Utilisez le hub des joueurs et le hub des tier lists quand la question est le loadout plutôt que l’histoire. Les fins, c’est ce qu’une ville financée, nourrie et amicale fait après avoir appris la boucle. Découvrez ce qui se passe. N’inventez pas un titre pour ça tant que les développeurs ne l’ont pas fait.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Dig and Survive sur Roblox.
Qu’est-ce que le badge What Comes Next? ?
Il est décerné pour avoir terminé une fin. Ce wiki n’invente pas de titres de fins. Les badges liés sont listés sur la liste des badges.
En quoi Helping Hand diffère-t-il d’une fin ?
Helping Hand est pour avoir terminé une ligne de quêtes. What Comes Next? est pour avoir terminé une fin. Faites la ligne de travail ; ne supposez pas qu’un badge fait pop l’autre.
Dois-je chasser les fins en solo ?
Le jeu est du coop en ligne sur des serveurs à 20 et mieux entre amis. Appelez la tentative pour que le porche soit tenu. Il n’y a pas de split-screen local.
Ai-je besoin du jour 50 avant une fin ?
Où les noms de fins se confirment-ils ?
Discord et le groupe, puis les mises à jour de ce wiki. Il n’y a pas de Trello officiel. Nous ne réimprimerons pas de titres de rumeur.
DigSocial ou un script peuvent-ils terminer une fin ?
Non. **DigSocial** donne 20 Lucky Tickets sur le hub des codes. Les scripts qui sautent les flags d’histoire sont un risque de ban ; lisez scripts auto-farm.